Atajo para el teclado de conteo de palabras mac. • • • Los juegos de Mac se refieren al uso de videojuegos en ordenadores personales. En la década de 1990, las computadoras no atraía el mismo nivel de desarrollo de videojuegos que las computadoras debido a la alta popularidad de Windows y, para juegos en 3D, la tecnología de Microsoft ' s.
En los últimos años, la introducción y el apoyo a los procesadores ha facilitado muchos juegos, incluyendo juegos en 3D a través del uso de y más recientemente de la propia API de Apple ' s. Tecnología de virtualización y también permite el uso de Windows y sus juegos en ordenadores Macintosh. Hoy en día, un número creciente de juegos populares se ejecutan de forma nativa en MacOS, aunque a partir de principios de 2018, una mayoría todavía requiere el uso de Windows.
Contenido • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • desarrollo temprano del juego en el Mac [] antes del lanzamiento de la computadora, un número de ejecutivos de la comercialización en Apple estaban preocupados que incluyendo un juego en el final agravaría la impresión que hizo el Mac a y-como. Más críticamente, la cantidad limitada de en el Macintosh original significaba que encajar un juego en el sistema operativo sería muy difícil. Eventualmente, creó un puzzle llamado que ocupaba sólo 600 de memoria. Esto se consideró lo suficientemente pequeño como para ser incluido de forma segura en el sistema operativo, y se envía con el Mac cuando se libera en 1984.
Con Puzzle — el primer juego de ordenador específicamente para un ratón — el Macintosh se convirtió en el primer ordenador con un juego en su, y permanecería una parte del Mac OS por los próximos diez años, hasta ser reemplazado en 1994 con Jigsaw, un juego incluido como parte de. Durante el desarrollo de la Mac, un juego de ajedrez similar a la base fue mostrado al equipo de desarrollo. El juego fue escrito por el ordenador, pero podría ser fácilmente portado al Macintosh. El juego completado fue mostrado en el lanzamiento de Mac ' s y lanzado unos meses más tarde bajo el título, pero Apple no pudo poner mucho esfuerzo de marketing para asegurar su éxito y el juego no era un vendedor superior.
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A mediados de la década de 1980, la mayoría de las compañías informáticas evitaban el término ' ordenador doméstico ' debido a su asociación con la imagen de, como compute! Escribió, ' una máquina de baja potencia, de gama baja principalmente adecuado para jugar juegos '. Apple ' s, por ejemplo, negó que su empresa vendió computadoras domésticas; más bien, dijo, Apple vendió ' ordenadores para su uso en el hogar '. En 1990 la compañía se negó a apoyar joysticks en su bajo costo y computadoras para evitar que los clientes considerarlos como ' ' máquina de juego ' s. Además de un descuento para desarrolladores en el hardware de Apple, el soporte para desarrolladores de juegos era mínimo. El desarrollo del juego en el Macintosh continuó, con títulos tales como (1986), (1986) y (1989), aunque sobre todo los juegos para el Mac fueron desarrollados junto con ésos para otras plataformas.